-
1. آمادهسازی:در ابتدای بازی، هرم تاسها در وسط صفحه بازی قرار میگیرد، شترها در خانههای شروع قرار میگیرند، و کارتهای شرطبندی و کاشیهای صحرا نیز در محلهای مشخص شده قرار میگیرند.
-
2. شرطبندی:بازیکنان به نوبت، یکی از چهار کار ممکن را انجام میدهند:
- شرطبندی جانبی: بر روی یک شتر خاص شرط میبندند که در پایان مرحله، اول یا دوم شود.
- کاشی صحرا: یک کاشی صحرا را روی صفحه بازی قرار میدهند، که میتواند حرکت شترها را تحت تأثیر قرار دهد.
- برداشتن تاس: یکی از تاسها را از هرم برمیدارند و شتر همرنگ آن تاس را حرکت میدهند.
- شرطبندی نهایی: مخفیانه روی برنده کلی شرط میبندند.
-
3. حرکت شترها:وقتی تاسی برداشته میشود، شتر همرنگ آن تاس به اندازه عدد تاس حرکت میکند. اگر شتر روی شتر دیگری قرار بگیرد، سوار آن میشود و با هم حرکت میکنند.
-
4. پایان مرحله:وقتی هرم تاسها خالی شود، مرحله به پایان میرسد و شرطهای جانبی بررسی میشوند. بازیکنان امتیاز کسب میکنند.
-
5. پایان بازی:بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از شترها از خط پایان عبور کند. در این هنگام، شرطهای نهایی بررسی میشوند و بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد، برنده بازی است.
-
شرطبندی:در این بازی، شرطبندی روی شترهای مختلف و در مراحل مختلف بازی، یکی از ارکان اصلی است.
-
حرکت شترها:حرکت شترها به صورت تصادفی و بر اساس تاسها انجام میشود، اما بازیکنان میتوانند با استفاده از کاشیهای صحرا، این حرکت را تحت تأثیر قرار دهند.
-
سواری شترها:وقتی یک شتر روی شتر دیگری قرار میگیرد، به اصطلاح سوار میشود و با هم حرکت میکنند. این موضوع باعث میشود که شترها به صورت گروهی حرکت کنند و پیشبینی حرکت آنها دشوارتر شود.
دیدگاه کاربران
نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *